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On 29.08.2020
Last modified:29.08.2020

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Time Stories Grundspiel

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T.I.M.E. Stories Grundspiel + Asylum (DE)

Zeit ist bei T.I.M.E. Stories also ein rares Gut. Als Spieler beginnen wir unseren Job in der Nervenheilanstalt (das ist das Szenario des Grundspiels) als frisch. Das Grundspiel kommt mit allen Teilen, die man für das T.I.M.E Stories-System benötigt. Jede Erweiterung beinhaltet ein eigenes Kartendeck und somit einen. Als Agent der T I M E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten Du und.

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T.I.M.E Stories Review (NO SPOILERS) with the Game Boy Geek

T.I.M.E Stories Grundspiel. 90+ Minuten. 2 - 4 Spieler. Alter 12+. Mehr zum Spiel. Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum. ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! Im Jahr N.Z. gilt es, sich in der Karibik vor Piraten, Freibeutern und anderen Schurken in Acht zu. Das Grundspiel kommt mit allen Teilen, die man für das T.I.M.E Stories-System benötigt. Jede Erweiterung beinhaltet ein eigenes Kartendeck und somit einen. In T.I.M.E. Stories werden die Spieler als Agenten durch die Zeit geschickt um Das erste Szenario namens Nervenheilanstalt ist im Grundspiel inklusive. Um Uhr sinken die Agenten völlig erschöpft und ein wenig unbefriedigt in Ihre Stühle zurück. Die vielen Sackgassen und der steigende Zeitdruck erfordern taktisches Vorgehen und Teamabsprachen um die Mission gemeinsam zu erfüllen. Winorama ins dunkle Kellerabteil oder doch raus an die frische Luft? Die Mission Ayondo Erfahrungen startet beispielsweise im folgenden Aufenthaltsraum.
Time Stories Grundspiel Mit T.I.M.E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien immer neue Abenteuer erleben. Spieldauer: 10+ Minuten / 2 bis 8+ Spieler / Alter: 10+ Lieferumfang: T.I.M.E Stories Grundspiel (Deutsch) beinhaltet: 8x Agenten-Spielfigur; 1x Zeitmarker; 1x Gruppenmarker; 1x Würfel des Zet-Captains. The official novel of the best science fiction narrative game, T.I.M.E Stories! It is the year Spotted by a recruiter, Tess Haiden passed the many tests required to join a highly secretive organisation with flying colours. But she is in for a shock: T.I.M.E Agency has been sending agents through time for several years. Ruth Bader Ginsburg was an American icon. The late Justice, who died on September 18, at the age of 87, was only the second woman to sit on the U.S. Supreme Court, and a trailblazing feminist. Story About Sense Of Time Once an old man and a young man were sitting on the shore of a wild and stormy river. “Master,” the student asked, “why does the time flow straight, but always ripples, either slowing down to a complete stop, or racing like a cow with a thistle under her tail?”. 9 First-Time Sex Stories That Are As Awkward As They Are Sweet. Ah, memories. By Lauren L'Amie. Apr 30, Daring Wanderer Stocksy. No two first-time sex stories are the same. But if there’s.

E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien immer neue Abenteuer erleben. Zuletzt angesehen.

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So lernt Ihr in jeder neuen Runde dazu. Der Einstieg ist nicht ganz leicht, ein paar Seiten Regeln gibt es schon zu lesen.

Familien mit älteren Kindern und Rollenspielfans sollten damit aber keine Probleme haben. Dafür werdet Ihr mit einem tollen Abenteuer belohnt.

Die Geschichte kann durchaus ziemlich gruselig sein, sodass Time Stories nicht für jüngere Kinder geeignet ist. Es gilt Zusammenhänge zu erkennen diese gut zu kombinieren.

Time Stories ist deshalb erst ab 12 Jahren zu empfehlen. Jeder Spieldurchgang dauert etwa 75 — 90 Minuten. Stories ist ohne Frage ein ganz besonderes und innovatives Spiel.

Die wunderschön illustrierten Karten transportieren die Geschichte perfekt. Sie sorgen dafür, dass Ihr Euch mittendrin statt nur dabei fühlt.

Allerdings muss Euch klar sein, dass im Grundspiel nur ein Fall enthalten ist. Habt Ihr diesen zu Ende gespielt und das Rätsel gelöst, ist der Spielreiz erst einmal weg.

Es gibt aber eine ganze Reihe weitere Fälle , die Ihr Euch dann aber wieder zukaufen müsst. Die Kosten sind ca. Belohnt werdet Ihr mit einem hautnahen und gemeinsamen Zeitreise-Abenteuer, das Euch faszinieren und fesseln wird.

Es wird also keine weiteren Fälle in dieser Reihe geben. Das bedeutet, dass kein Grundspiel mehr nötig ist, sondern alle Fälle mit dem notwendigem Material ausgestattet sind.

E Agency schickt die Agenten ins Jahr In einer amerikanische Kleinstadt geht eine mysteriöse Seuche um. Die T. E Agency braucht erneut ihre besten Agenten um ein Problem der Zeitlinie zu verhindern.

Im neuen Fall von T. Hier weiterlesen T. E Stories - Die Drachen-Prophezeiung. E Agency hat einen neuen Auftrag. E Stories - Die Endurance Expedition.

Ein Deck beginnt dabei immer mit den sogenannten Basis-Karten, die auf der entsprechenden, unteren Leiste des Spielplans immer direkt ausgelegt werden, sobald das Deck aktiv wurde.

Die Karten "Mission abgeschlossen" und "Mission fehlgeschlagen" werden unweit bereitgelegt. Ortskarten: Die Szenarien bestehen allesamt aus verschiedenen Orten, zu denen die Spieler sich nach und nach begeben.

Wirtskarten: Die Wirtskörper, die die Spieler anfänglich wählten bzw. Startausrüstung und Informationen zu Lebenspunkten, etc.

Zu Spielbeginn wird noch ein "Zeit-Captain" bestimmt, der die "Karte A" vorliest, die Zeiteinheiten kontrolliert und bei Unstimmigkeiten eine Entscheidung trifft.

Spielziel: Innerhalb der vorgegebenen Zeit die jeweilige Mission erfolgreich abzuschliessen! Spielablauf: Das Spiel beginnt immer im Hauptquartier der T.

Eine Partie hier "Durchlauf" genannt erstreckt sich über mehrere Runden, die sich durch "Zeiteinheiten" definieren.

Deren Anzahl erfahren die Spieler zu Beginn in der Basis und stellen dies auf der Zeitleiste entsprechend ein. Im Spieldurchlauf wechseln sich immer 2 Phasen ab, solange die Zeit ausreicht: 1 Ort auslegen und erkunden Zu Spielbeginn werden die Spieler an einen bestimmten Ort transferiert und der Zeit-Captain nimmt das entsprechende Deck, liest Karte "A" die Karte zeigt auch auf, welche Karten alle zu diesem Deck gehören, damit es hier keine Missverständnisse gibt vor und legt die neuen Basiskarten das Panorama des Ortes aus - dabei sollte beachtet werden, die Karten nie umzudrehen und andere deckfremde Karten nicht versehentlich mit aufzudecken.

Um den Ort zu erkunden, muss dieser nun offiziell betreten werden, nachdem Karte "A" hierzu vorgelesen wurde. Dieses "Erstbetreten" kostet keine Zeiteinheiten ZE.

Dazu werden die Spielfiguren über die Ortskarten gestellt, die den jeweiligen Spieler gerade interessieren - auch, wenn alle Entscheidungen generell in der Gruppe abgesprochen werden sollten.

Das Erkunden erfolgt dann direkt danach, indem die Spieler die jeweils gewählte Ortskarte an sich nehmen und für sich die Rückseite durchlesen - ausser natürlich den verschlossenen Ortskarten, die erst "geöffnet" werden müssen, indem die Bedingung erfüllt wird, die auf ihrer Rückseite angegeben ist dies kann ein bestimmte Objekt sein oder es wird verlangt, dass nur bestimmte Wirte hierher kommen, u.

Nachdem die Spieler die Karten gelesen haben, können sie anschliessend über die erhaltenen Informationen diskutieren, sollten dabei aber niemals die Karten selbst zeigen, sondern nacherzählen, was sie erfahren haben - es sei denn, es wird auf eine Spielregelveränderung hingewiesen!

Oder die eigene Spielfigur wird innerhalb dieses Ortes weiterbewegt zu einer anderen Karte, welche direkt, ohne weitere ZE-Kosten, angeschaut wird oder es wird gepasst.

Hierbei kann es zu besonderen Würfelwürfen kommen, die aber ebenfalls keine extra ZE kosten. Dazu wird gewürfelt und festgestellt, wieviele der pro Aufgabe ausgelegten Schilde dienen als Schwierigkeitssymbol f.

Aufgaben entfernt werden können, bis schliesslich alle weg sind und die Aufgabe bestanden wurde - dabei müssen Treffer Sternchen gelandet und Gegenschläge Totenschädel gemieden werden, um schnell zum Ziel zu kommen und selbst keine Lebenspunkte zu verlieren - zur Belohnung kann es u.

Auf dem Übersichtsplan links oben des Spielplans die hier liegenden Karten werden im Laufe des Spiels ausgetauscht, sobald immer mehr bekannt wird ist der Gruppenmarker immer auf dem Ort abgestellt, an dem sich die Spieler gerade befinden.

Dort ist auch ersichtlich an welche andere Orte die Spieler von hier aus gelangen können. Die Spieler nehmen hierfür ihre Spielfiguren von den Feldern zum aktuellen Ort weg und stellen sie vor sich ab und bewegen den Gruppenmarker zum gemeinsam gewählten neuen Ort auf der Übersicht.

Dementsprechend wird das neue Deck vom Zeit-Captain herausgesucht und wie bekannt vorgelesen und ausgelegt, nachdem die vorherig ausliegenden Karten natürlich entfernt wurden.

Als Besonderheit gilt bei rot markierten Orten, dass diese schwieriger zu verlassen! Generell gilt zudem, dass überall hingereist werden darf, auch an alte Orte, nur nicht direkt zu einem Ort zurück, den man gerade erst verlassen hat!

Nachdem der Ortswechsel durchgeführt wurde, wechselt auch der Zeit-Captain und gibt Würfel sowie Verantwortung zu seiner Linken weiter.

Sollte ein Spieler die letzten Lebenspunkte seines Wirtes verlieren, stirbt dieser. Spielende: Das Spiel endet erfolgreich, sobald eine Anweisung vorgibt die Karte "Mission erfolgreich" zu lesen.

Das Spiel endet verloren, wenn der Zeitmarker Feld "0" der Zeitleiste erreicht, oder alle Agenten tot sind, oder eine spezielle Situation eintritt.

In all diesen Fällen wird die Karte "Mission fehlgeschlagen" gelesen. Fazit: "T. Stories" polarisiert, da die einen meinen, das Spiel ist nach einmaligen Durchlauf endgültig vorbei und andere sind von der innovativen Idee des Spielkonzepts restlos begeistert.

Das man das Spiel nur einmal spielen kann, kann so nicht bestätigt werden. Zum einen schafft man es eher selten einen Fall beim ersten Mal zu lösen, also sind da schon mal Durchgänge vorgesehen und als sich etwas zurückhaltender Mitspieler kann man es auch einer neuen Gruppe vorstellen und mit längerer Pause vllt.

Wirklich anzukreiden ist lediglich die anfänglich etwas wirre Anleitung, deren Regeln und Spielablaufserklärungen sich wirklich erst während des Spielens sinnvoll und nachvollziehbar ergeben.

Auch beim Aufbau des Spieles muss man sich zunächst wundern, was wo hinkommt die Orts-Übersicht wird z. Es ist vielleicht dem Spielprinzip geschuldet, dass hier vieles von hinten aufgezäumt wurde, aber es gibt bestimmt professionelle Lektoren, die hier zum besseren Leseverständnis hätten helfen können.

Nichts desto trotz gelangt man irgendwann doch gut ins Spiel hinein und versinkt alsbald in den Tiefen der Rundenabläufe und kann die sehr spannenden, herausfordernden und unterhaltsamen Storyverläufe geniessen.

Auch das kostet Zeit. Weitere Angebote. Du und dein Team Serie.A entsendet, Gefährdungen durch illegale Zeitreisen zu beseitigen. Zip-Beutel 70xmm Stk. Games rudy games Russian Boardga. Das klingt nach einem spannenden Spiel, das nicht den Ideen entspricht. Troll Spiel Product. Cranio Wimmelspiele Kaufen. Folded Space Formal Ferret G. Related Products T. Jolly Thinkers. Ein Ort besteht immer aus mehreren Karten und Ihr entscheidet gemeinsam, ob und welche dieser Karten Ihr mit einem oder mehreren Avataren besuchen wollt. E Stories durch Szenarien, finden Hinweise auf die temporalen Probleme. Als Besonderheit gilt bei rot markierten Orten, dass diese schwieriger zu verlassen! Hasbro Hazgaard Editio.
Time Stories Grundspiel

Das Time Stories Grundspiel BetChan auf jeden Fall deutlich besser und somit auch. - Beschreibung

Spielzeit pro Partie Minuten. TIME Stories ist ein kooperatives Zeitreise-Abenteuer, bei dem Ihr eine spannende Geschichte erlebt. Ihr reist gemeinsam in die Vergangenheit, um die Welt vor gefährlichen Zeitrissen zu bewahren. Dabei trefft Ihr viele Entscheidungen, die Euch im Spiel besser oder schlechter vorankommen lassen. Doch Zeit ist knapp und Ihr müsst sie gut nutzen. TIME Stories - Grundspiel + Asylum Space Cowboys. 39,99 € inkl. 5, TIME Stories - Estrella Drive (Erw.) das Spiel günstig bestellen. Zuletzt aktualisiert am N.Z.: Eure Mission führt euch in die 80er Jahre, wo einige Geister der Vergangenheit keine Ruhe finden. Kommt den dunklen Geheimnissen des kalifornischen Showbusiness auf die Spur. Zum Spielen wird ein T.I.M.E Stories Grundspiel benötigt. Das Team, was aus 4 Personen besteht, soll etwas in einem Zug finden. Cryptozoic Ente. Weitere Angebote.

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